segunda-feira, 30 de abril de 2012

Deixe suas redes sociais atualizadas – mesmo após sua morte


Logomarca sugestiva do DeadSocial 
Tem medo de não ter a chance de se despedir de seus parentes e amigos quando bater as botas? Ou pior – de deixar as suas redes sociais desatualizadas? Conheça o DeadSocial, que se conecta no Facebook, Twitter e Google+ e permite que você agende mensagens que serão postadas postumamente.
O serviço, que entrou em funcionamento nesta sexta-feira, dia 27 de abril, permite que você componha mensagens secretas, que só serão reveladas depois de sua morte. Depois do óbito, seus parentes ativam o sistema. “Não tem motivo para que você não continue se comunicando com seus conhecidos após morrer”, conta James Norris, fundador do DeadSocial. “Devemos olhar para a morte de um jeito mais criativo e menos obscuro”, completa.
O objetivo atual de Norris é fazer com que celebridades usem o serviço, para continuar se comunicando com seus fãs ‘do além’. Fica a pergunta: será que os vivos vão curtir a ideia?

Data Center do governo dos EUA coleta dados de tudo o que você faz na internet


Logomarca da NSA, 

Na série o Exterminador do Futuro, a maior ameaça não eram os poderosos ciborgues enviados para matar John Connor, mas uma entidade maior, que controlava uma rede de robôs e alimentava uma guerra contra os humanos: a Skynet. No filme, o software criado no fim do século XX é capaz de controlar todo o sistema de defesa dos EUA que, eventualmente, se rebelou contra seus criadores e usa todo o conhecimento e estrutura fornecidos pelos americanos para tentar aniquilar a espécie.
Agora, especialistas do mundo todo se perguntam se uma Skynet do mundo real está sendo criada no meio do Deserto de Utah. É que a NSA (Agência Nacional de Segurança) dos Estados Unidos está erguendo uma enorme estrutura por lá, que promete coletar e armazenar dados de organizações, governos e até de você, um cidadão comum.
Que dados? Todos. Compras feitas com cartão, ligações, emails, sites acessados, livros que você está lendo... ou seja: tudo o que você faz, compra e consome. Com novas tecnologias e técnicas avançadas de criptografia, o Utah Data Center poderá acessar informações de qualquer um ou qualquer coisa que tenha acesso à comunicação via satélite.
Guerra ao terrorismo
O UDC é parte do programa “Total Information Awarenewss”, criado no governo Bush, que desde o ataque ao World Trade Center já gastou dezenas de milhões de dólares em medidas contra o terrorismo. Só este enorme centro no meio do deserto irá custar 2 bilhões de dólares.
O preço astronômico se deve ao fato de que o UDC será uma estrutura autônoma, o que quer dizer que ele será capaz de gerar sua própria eletricidade, com uma subestação localizada na estrutura. Além disso, ele poderá armazenar água e alimentos suficientes para manter sua equipe por até três dias.
Todos os equipamentos e serviços que existirão por lá fazem com que o tamanho necessário para que o edifício cumpra seus propósitos seja gigantesco: mais de 65mil metros quadrados, que deverão estar construídos e devidamente ocupados até setembro de 2013.
Para você ter uma ideia do tipo de máquina que o UCD irá abrigar, a meta é que elas sejam capazes de armazenar dados em Yottabytes (10 à 24 potência) – uma unidade tão grande que ainda não nomeamos o que vem depois dela.
Toda essa capacidade é necessária porque, além de receber, analisar e armazenar dados de toda a web, é esperado que o UDC possa fazer isso em uma escala muito maior do que se ele estivesse funcionando hoje, já que a quantidade de internautas irá crescer muito nos próximos anos. Segundo um relatório da Cisco, por exemplo, em 2015 teremos quatro vezes mais pessoas com acesso à internet do que em 2010.
Para “processar” toda essa informação, uma empresa chamada Narus criou um software capaz de examinar 10 gigabytes por segundo e, então, copiar automaticamente qualquer comunicação suspeita.
Você será investigado – saiba como
Depois que o centro coleta, analisa e separa todos os dados, o “Data Mining” começa – um conjunto de programas juntará o que a NSA julga interessante automaticamente e criará padrões, que podem prever como você se comporta. Parece absurdo? Saiba que o Data Mining já está sendo usado por agências de pesquisa hoje, embora com uma quantidade bem menor de dados.
Por exemplo, a PUCRJ descobriu recentemente, usando a técnica, que mulheres que trabalhavam, quando aprovadas em seu vestibular com notas boas, dificilmente fariam a matrícula. Isso porque provavelmente passaram em uma universidade pública e o fato de elas trabalharem indica que terão preferência pela educação gratuita.
O exemplo é simples, mas dá para imaginar que tipo de padrões podem ser traçados com eles quando você coleta dados de um país inteiro – ou do mundo inteiro. O que a maioria das mulheres compra quando está de TPM? A NSA vai saber através de suas contas. Onde os muçulmanos de uma cidade vão estar na quinta feira? A NSA tem todos os emails e recibos de estacionamento para traçar um padrão de comportamento. Para quem você vai ligar para contar todas as fofocas da balada do último sábado? A NSA sabe – e também vai ficar por dentro de todos os bafos.
De acordo com o escritório de Relações Públicas da NSA, a organização não irá espionar a vida de americanos civis – quanto mais de civis do resto do mundo. E, em uma sessão no congresso americano sobre o assunto, realizada em março, o diretor geral da NSA, Keith Alexander, confirmou a declaração dizendo que não há interesse em fuçar a vida de gente comum. “Apenas nos preocupamos com a cybersegurança da população”, declarou. Resta saber o que será considerado uma ameaça à segurança da população.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

PLAYOFFS DA NBA

Direto da Redação



Foram definidos todos os confrontos dos Playoffs da NBA que já começam neste próximo sábado, abaixo veja o comentário e a tabela dos confrontos:

 vs. 
Em uma temporada com 17 jogos a menos e um Tiago Splitter para revezar, Tim Duncan, Tony Parker e Cia entram com muita força, confronto com vitória de 4x1 para San Antonio, não creio no Utah que esta em transição, mas  garantiu sua vaga nos Playoffs no penúltimo jogo.

 vs. 
Poderia ser uma série espetacular, mas não acredito muito no Dallas, o time parece envelhecido e cansado após o título do ano passado, Dirk Nowitzk não foi sombra do monstro das finais contra o Heat no ano passado, já o Oklahoma é um timaço, Kevin Durant muito regular juntamente com Russel Westbrook, se o time não tiver estrelhismo vence por 4x1 é favorito para chegar as finais.

 vs. 
Apesar dos problemas, o Lakers chega com Kobe Bryant descansado, mas um time sem banco de reservas a altura para ajudar no ritmo do jogo apesar disso Lakers 4x1, sinceramente até hoje não entendi o Nenê, sair de um time onde era a referência e que acabou indo para os Playoffs.

 vs. 
Um dos confrontos mais equilibrados deste primeiro round dos playoffs, o Memphis se equilibrou durante a temporada e o Clippers com Blake e Paul com certeza sente falta de Chauncey Billups, um palpite é doloroso, chute 4x3 Clippers.

vs. 
Derek Rose é o cara, Chicago 4x0, não acredito no time de operários da Pensilvânia.

 vs. 
Este é sem dúvida o confronto mais sensacional nesta primeira fase, o Miami com o trio de ferro individualista Wade, Lebron e Bosh, contra Nicks que após a troca de técnico subiu muito e Carmelo Anthony em grande fase, a volta de Amar´e Stoudemire e o Madison Square Garden inflamado, Nicks 4x3. 

 vs. 
Confronto com mais um Brazuca, Leandrinho que ao contrário do Nenê, saiu do Toronto para jogar em um time equilibrado e que chega aos playoffs favorito contra o desfalcado Orlando Magic que sem Dwight Howard vai ser presa fácil, Indiana 4x0. 


 vs. 
Apesar da experiência, talvez a idade possa pesar no time de Boston, o Atlanta tem na velocidade a sua arma,  o equilíbrio deve marcar o confronto, apesar dos pesares Boston 4x2. 

SÁBADO 28 DE ABRIL DE 2012

Game 1 - Sat. April 28, Philadelphia at Chicago, 2 p.m.
Game 1 - Sat. April 28, New York at Miami, 4:30 p.m.
Game 1 - Sat. April 28, Orlando at Indiana, 8 p.m.
Game 1 - Sat. April 28, Dallas at Oklahoma City, 10:30 p.m.

DOMINGO 29 DE ABRIL DE 2012

Game 1 - Sun. April 29, Utah at San Antonio, 2 p.m. ET 
Game 1 - Sun. April 29, Denver at L.A. Lakers, 4:30 p.m.
Game 1 - Sun. April 29, Boston at Atlanta, 8 p.m.
Game 1 - Sun. April 29, L.A. Clippers at Memphis, 10:30 p.m.

SEGUNDA-FEIRA 30 DE ABRIL DE 2012

Game 2 - Mon. April 30, New York at Miami, 8 p.m.
Game 2 - Mon. April 30, Orlando at Indiana, 8:30 p.m.
Game 2 - Mon. April 30, Dallas at Oklahoma City, 10:30 p.m.

TERÇA-FEIRA 01 DE MAIO DE 2012

Game 2 - Tue. May 1, Boston at Atlanta, 8:30 p.m.
Game 2 - Tue. May 1, Philadelphia at Chicago, 9 p.m.
Game 2 - Tue. May 1, Denver at L.A. Lakers, 11:30 p.m.

QUARTA-FEIRA 02 DE MAIO DE 2012

Game 2 - Wed. May 2, Utah at San Antonio, 8 p.m.
Game 3 - Wed. May 2, Indiana at Orlando, 9:30 p.m.
Game 2 - Wed. May 2, L.A. Clippers at Memphis, 10:30 p.m.

QUINTA-FEIRA 03 DE MAIO DE 2012

Game 3 - Thu. May 3, Miami at New York, 8 p.m.
Game 3 - Thu. May 3, Oklahoma City at Dallas, 10:30 p.m.

SEXTA-FEIRA 04 DE MAIO DE 2012

Game 3 - Fri. May 4, Atlanta at Boston, 8:30 p.m.
Game 3 - Fri. May 4, Chicago at Philadelphia, 9 p.m.
Game 3 - Fri. May 4, L.A. Lakers at Denver, 11:30 p.m.

SÁBADO 05 DE MAIO DE 2012

Game 4 - Sat. May 5, Indiana at Orlando, 3 p.m.
Game 3 - Sat. May 5, Memphis at L.A. Clippers, 5:30 p.m.
Game 4 - Sat. May 5, Oklahoma City at Dallas, 8:30 p.m.
Game 3 - Sat. May 5, San Antonio at Utah, 11 p.m.

DOMINGO 06 DE MAIO DE 2012

Game 4 - Sun. May 6, Chicago at Philadelphia, 2 p.m.
Game 4 - Sun. May 6, Miami at New York, 4:30 p.m.
Game 4 - Sun May  6, Atlanta at Boston, 8 p.m.
Game 4 - Sun. May 6, L.A. Lakers at Denver, 10:30 p.m.

SEGUNDA-FEIRA 07 DE MAIO DE 2012

Game 4 - Mon. May 7, San Antonio at Utah, TBD
Game 4 - Mon. May 7, Memphis at L.A. Clippers, TBD
Game 5 * Mon. May 7, Dallas at Oklahoma City, TBD

TERÇA-FEIRA 08 DE MAIO DE 2012

Game 5 * Tue. May 8, Boston at Atlanta, TBD
Game 5 * Tue. May 8, Orlando at Indiana, TBD
Game 5 * Tue. May 8, Philadelphia at Chicago, TBD
Game 5 * Tue. May 8, Denver at L.A. Lakers, TBD

QUARTA-FEIRA 09 DE MAIO DE 2012

Game 5 * Wed. May 9, New York at Miami, TBD
Game 5 * Wed. May 9, Utah at San Antonio, TBD
Game 5 * Wed. May 9, L.A. Clippers at Memphis, TBD

QUINTA-FEIRA 10 DE MAIO DE 2012

Game 6 * Thu. May 10, Atlanta at Boston, TBD
Game 6 * Thu. May 10, Chicago at Philadelphia, TBD
Game 6 * Thu. May 10, Oklahoma City at Dallas, TBD
Game 6 * Thu. May 10, L.A. Lakers at Denver, TBD

SEXTA-FEIRA 11 DE MAIO DE 2012

Game 6 * Fri. May 11, San Antonio at Utah, TBD
Game 6 * Fri. May 11, Memphis at L.A. Clippers, TBD
Game 6 * Fri. May 11, Miami at New York, TBD
Game 6 * Fri. May 11, Indiana at Orlando, TBD

SÁBADO 12 DE MAIO DE 2012

Game 7 * Sat. May 12, Boston at Atlanta, TBD 
Game 7 * Sat. May 12, Philadelphia at Chicago, TBD
Game 7 * Sat. May 12, Dallas at Oklahoma City ,TBD
Game 7 * Sat. May 12, Denver at L.A. Lakers, TBD

DOMINGO 13 DE MAIO DE 2012

Game 7 * Sun. May 13, Utah at San Antonio, TBD
Game 7 * Sun. May 13, L.A. Clippers at Memphis, TBD
Game 7 * Sun. May 13, New York at Miami, TBD
Game 7 * Sun. May 13, Orlando at Indiana, TBD

* SE NECESSÁRIO.
Matéria Exclusiva (De Tudo Um Pouco)









quinta-feira, 26 de abril de 2012

Motorola lança Android dual-chip 'indestrutível' no Brasil


Motorola Defy (Foto: Juarez Lencioni Maccarini)

Antes de tudo, algumas informações sobre o aparelho: trata-se de um Android com Motoblur, assim como tantos outros da Motorola. O grande diferencial dele, porém, é que ele foi projetado para ser resistente a riscos, poeira e até água. E é claro que quando a Motorola nos convidou para dar uma olhada no aparelho, foram nesses aspectos que nos focamos.
Para começar, havia no local um recipiente repleto de clipes de papel e arruelas metálicas. Jogamos o Defy lá dentro e o fizemos deslizar sobre os metais, depois pegamos os clipes e arruelas e passamos na tela de Gorilla Glass. O smartphone resistiu a tudo, sem riscar.
A idéia desse teste era principalmente simular um ambiente como um bolso (ou bolsa) com moedas, chaves e outros objetos metálicos com os quais o Defy poderia ter que conviver. Ele foi bem sucedido no teste, apenas é necessária a ressalva de que ao esfregar intensamente areia na tela do aparelho alguns pequenos riscos surgiram. Mas foi preciso que nos esforçássemos para chegar nesse ponto. Aparentemente em um uso normal o Defy se manteria ileso a riscos.
Ele é resistente, mas com um pouco de areia e bastante esforço é possível riscar o Defy (Foto: Juarez Lencioni Maccarini)
















Ele é resistente, mas com um pouco de areia e bastante esforço é possível riscar o Defy.

O próximo teste foi em um recipiente com areia. O Defy foi soterrado nela e, ao ser retirado, continuou funcionando perfeitamente. Um pouco de areia se acumulou em algumas frestas, mas aparentemente todas elas eram externas, ou seja, parece que nenhum grão entrou de fato no aparelho. E a areia acumulada pode ser retirada com alguns assopros ou, no máximo, com um pincel.
Por fim, o teste que mais esperávamos: molhar o Motorola Defy para ver se ele resistia. Primeiro borrifamos bastante água no aparelho com um spray. Ele resistiu e pareceu manter seu funcionamento perfeito. Como o evento possuía ao lado dos recipientes para teste do Defy um cooler com latas de bebida imersas em água e gelo, pensamos: “e se cair nessa água gelada, será que ele agüenta?”.















A convite do representante da Motorola, jogamos então, sem dó nem piedade, o Defy dentro daquela água gelada. Não queríamos abusar do aparelho, que se diz resistente a água (e não a prova d’água propriamente), então o retiramos do cooler depois de apenas alguns poucos segundos de mergulho. A tela voltou embaçada pelo frio, obviamente, mas bastou passar um pano nela para o smartphone voltar a ter a aparência de novo. Mesmo a breve submersão total não conseguiu comprometer o funcionamento do Defy, ao menos em um rápido teste de suas funções principais após o banho.















O que concluímos depois de sermos tão impiedosos com o aparelho foi que, mesmo que a Motorola não garanta a total invencibilidade do aparelho, ele certamente é muito mais resistente do que o padrão da indústria. Em breve faremos um review completo do Defy aqui no TechTudo, mas enquanto isso a impressão que fica é que talvez tenhamos encontrado o Android ideal para quem procura por um aparelho propenso a resistir aos pequenos acidentes do dia-a-dia com muito mais bravura que os demais.
o Defy Mini dual-chip, começará a ser vendido a partir desta quinta-feira (26) nas principais lojas virtuais do varejo. Resistente a riscos, água e poeira, nesta nova versão o smartphone ganhou a capacidade de operar com dois chips simultaneamente, além de bateria de longa duração e o sistema operacional móvel do Google, o Android, instalado. Ele chegará pelo preço sugerido de R$ 699.





Morre no RJ o sambista Dicró



O cantor e compositor Carlos Roberto de Oliveira, o Dicró, de 66 anos, morreu vítima de um infarto, no fim da noite desta quarta-feira, em Magé, na Baixada Fluminense. O sambista era diabético. Ele passou mal em casa, no distrito de Mauá, após ter se submetido a uma sessão de hemodiálise durante a tarde. O músico foi levado para o hospital do município, mas não resistiu.



Segundo o filho do sambista, César Dicró, o pai não vinha se sentindo bem desde terça-feira. Ele reclamava de dores no corpo. O cantor estava sendo submetido a sessões de hemodiálise a cada 48 horas. O músico deixa mulher, três filhos e três netos.

Dicró ficou conhecido como intérprete de sambas bem-humorados em que ironizava a própria sogra. Ele também era conhecido como "Prefeito do Piscinão de Ramos", uma das principais áreas de lazer da Zona Norte do Rio, e da qual foi um dos incentivadores dacriação. Lá, ele manteve um trailer que se tornou point de sambistas.

Dicró lançou 12 discos em sua carreira. Em 1995, ele se uniu a Moreira e Bezerra da Silva, sambistas que também ficaram conhecidos por interpretar sambas bem-humorados, e lançaram o CD 'Bezerra, Moreira e Dicró - Os 3 Malandros In Concert'. O trabalho marcou a carreira dos três.

O enterro de Dicró está marcado para às 16h desta quinta-feira, no Cemitério Jardim da Saudade, em Mesquita, na Baixada Fluminense, município onde o sambista nasceu.


Biografia

Filho de mãe de santo, Dicró cresceu na favela do bairro de Jacutinga, na cidade de Mesquita. Desde cedo frequentava as rodas de samba organizadas por sua mãe em seu próprio terreiro. Eventualmente tornou-se compositor, integrando a ala da Beija-Flor de Nilópolis e da Grande Rio, em Caxias.

É dessa época o surgimento do apelido Dicró. De acordo com o poeta Sérgio Fonseca, os sambas da autoria de Carlos Roberto eram impressos com as iniciais de seu nome, "CRO". Com o tempo, a pronúncia e os erros tipográficos, o "De CRO" mudou para "Di CRO", para no fim se tornar "DICRÓ".

No começo de 2010, assinou contrato com a Rede Globo para apresentar um quadro no programa Fantástico, foi muito bem recepcionado pela emissora e teve a oportunidade de conviver com Zeca Camargo, Paulo Ascenção, Patricia Poeta e tantos outros apresentadors, atores e diretores que se divertiam muito com suas brincadeiras nas gravações. .Portador de diabetes, passou a enfrentar na mesma época sérios problemas de saúde.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

O poder dos telescópios e os objetos deixados na superfície Lunar



Algumas vezes somos questionados sobre qual seria o melhor tipo telescópio para que seja possível ver a bandeira ou o carro deixados pelos astronautas na Lua na década de 1970. Outras vezes a pergunta recai sobre o motivo pelo qual, mesmo existindo tantos telescópios na Terra, essas mesmas fotos não são publicadas. Apesar de parecerem ingênuas à primeira vista, as perguntas são bastante interessantes e mostram como um pouquinho de conhecimento pode explicar muita coisa.



Antes de entrar em detalhes, é necessário informar que as fotos dos objetos deixados na Lua não são publicadas simplesmente porque elas não existem. E o motivo é bem simples: não existe nenhum telescópio capaz de enxergar objetos tão pequenos a uma distância tão grande. Nem o telescópio Hubble é capaz desse feito!

Para explicar o motivo que faz essa observação ser praticamente impossível é necessário conhecer dois conceitos importantes: o tamanho angular da Lua e dos objetos no céu e o poder de resolução de um telescópio. Vamos começar pelo primeiro.


Medida Angular
Em astronomia a abóbada celeste é divida em um arco de 360 partes ou graus. Cada um dos 360 graus desse arco é divido em outras 60 partes ou minutos. Assim, o arco da abóbada tem ao todo 21600 minutos. Cada minuto desse arco também é dividido em 60 partes ou segundos, tornando a abóbada um arco composto de 1296000 segundos.



Cada um dos minutos desse arco é chamado de arco-minuto ou minuto de arco enquanto cada segundo é chamado de arco-segundo ou segundo de arco. Qualquer uma dessas denominações estão corretas e podem ser empregadas sem confusões.


Tamanho da Lua
É na abóbada imaginária que estão dispostos todos objetos celestes, os planetas, as estrelas, o Sol e a Lua. Se olharmos a Lua veremos que ela ocupa aproximadamente meio grau (30 minutos) no arco dessa abóbada, ou seja, 1800 arco-segundos. 

Como sabemos, a Lua tem um diâmetro de 3474 km e é praticamente esse disco que enxergamos aqui da Terra. Se este disco de 3474 km ocupa 1800 segundos, então cada arco-segundo dele equivale a 1.93 quilômetro. 

Uma vez compreendido o conceito acima, vamos ao segundo ponto da questão. Se não entendeu, leia novamente!


A Resolução do Telescópio
Todos os instrumentos óticos, inclusive nossos olhos, têm suas limitações e um dos principais fatores que determinam a capacidade de um telescópio é chamado de "Poder de Resolução". É ele que determina o tamanho do menor objeto que se pode ver através de um telescópio.

Existem diversos métodos para se calcular o poder de resolução de um telescópio e um dos mais usados é o "Critério de Rayleigh". Para usá-lo basta dividir 139.7 pelo tamanho da objetiva em milímetros. O resultado será o poder de resolução, expresso em arco-segundos.

Como exemplo, um telescópio de 150 milímetros tem um poder de resolução de 0.93 arco-segundos (139.7/150mm), o que significa que objetos menores que isso não poderão ser vistos por este telescópio. Apenas para lembrar, a Lua tem 1800 arco-segundos.

A grosso modo, o poder de resolução de um instrumento é diretamente proporcional ao tamanho da sua abertura. Em outras palavras, quanto maior o diâmetro da objetiva ou espelho, melhor será seu poder de resolução.


Juntando tudo e mais um pouco
Como vimos no início, cada arco-segundo no disco lunar equivale a 1.93 km. Se apontarmos para ela nosso telescópio de 150 milímetros, capaz de "resolver" 0.93 arco-segundo, então o menor objeto que podemos ver com ele na superfície da Lua precisa ter no mínimo 1794 metros. Veja porque:

1 - Poder de Resolução=139.7 "dividido" por 150 mm = 0.93 arco-segundo.
2 - Resolução=1.93 km x 0.93 = 1794 metros

Ou seja, com um telescópio de 150 milímetros não dá pra ver o carro, a bandeira ou a pegada de Armstrong na Lua!


Mais força!
Mas... E se aumentarmos o diâmetro do telescópio. Que tal um caro instrumento de 300 milímetros? Bem, neste caso as coisas melhoram, mas não muito. Vejamos: 

1 - Poder de Resolução=139.7 "dividido" por 300 = 0.46 arco-segundo.
2 - Resolução=1.93 x 0.46 = 898 metros

Melhorou bastante mesmo. Com um instrumento de 300 milímetros já dá para ver objetos de 898 metros, mas o carro, a bandeira ou a pegada de Armstrong... Nada feito!

Mais Potência
Vamos poupar esforços e vamos olhar a Lua com o maior telescópio que existe no mundo, o SALT, na África do Sul. Seu espelho tem nada menos que 11 metros de diâmetro, ou seja, 11 mil milímetros. Será que agora dá para ver os apetrechos lunares? Vamos ver: 

1 -Poder de Resolução=139.7 "dividido" por 11000 = 0.0127 arco-segundo.
2 - Resolução=1.93 km x 0.0127 = 24.51 metros

Nada ainda... Nem com o maior telescópio do mundo é possível ver o carro, a bandeira ou a pegada de Armstrong na Lua!


Concluindo
Como deu pra perceber, não basta ter um telescópio para se ver os equipamentos deixados na Lua. É preciso que esse telescópio tenha um diâmetro muito grande, capaz de "resolver" detalhes muito pequenos. Supondo que o carro deixado na Lua tenha aproximadamente 2.5 metros de comprimento, o telescópio terá que ter aproximadamente 100 metros de diâmetro para que os instrumentos lá deixados sejam visíveis aqui da Terra. Sem dúvida, um instrumento impraticável!

A título de curiosidade, o olho humano médio tem um poder de resolução de 120 arco-segundos. Assim, quando olhamos a Lua o menor detalhe que podemos ver precisa ter no mínimo (1.93 km x 120 seg) 231 quilômetros!

Agora que você já entendeu como se calcula o poder de resolução de um telescópio, faça os mesmos cálculos para o Sol, Júpiter, Marte, etc. A tabela ao lado mostra os diâmetros reais (em km) e angulares (em arco-segundos) para os diversos objetos do Sistema Solar. Experimente. Você vai se surpreender!

terça-feira, 24 de abril de 2012

Demo de Pro Evolution Soccer 2013 chega primeiro aos PCs


Diversas plataformas atuais vão receber uma versão de Pro Evolution Soccer 2013, mas os jogadores de PC serão os primeiros a poder testar o game. A produtora Konami revelou que pretende lançar uma demonstração do jogo no início de setembro para os computadores.
Cristiano Ronaldo está em Pro Evolution Soccer 2013 (Foto: Divulgação)

Além da novidade sobre a demo, a companhia revelou também os requisitos mínimos para rodar o game em sua máquina. PES 2013 requer no mínimo um processador Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz (ou AMD equivalente), memória de 1 GB, placa de vídeo mínima Nvidia Geforce 6300 ou ATI Radeon x1200 e qualquer placa de som que suporte DirectX 9.0 ou maior.
Lembrando que o jogo é compatível comWindows XP, Vista ou Windows 7 e suporta uma resolução mínima de 800×600, mas, obviamente, com capacidade de se expandir além disso.

F1 2012: produtora divulga mais detalhes sobre o game


Futebol, hóquei, basquete e futebol americano possuem uma característica em comum nos games: ganham atualizações anuais, com novos times e jogadores. A produtora Codemastersestá tentando manter esse ritmo, trabalhando duro para justificar a existência do F1 2012, a quarta versão da empresa para a franquia baseada na Fórmula 1. A companhia divulgou detalhes sobre o desenvolvimento do título na quinta-feira (19) por meio de uma entrevista com Stephen Hood, diretor criativo.
F1 2012 (Foto: Divulgação)F1 2012 (Foto: Divulgação)
Perguntado pelo site Eurogamer sobre se haveria novidades suficientes para justificar a edição deste ano, Hood foi enfático: “Há muitas. F1 2010 centrou em cena e fez um grande barulho porque estamos tentando acessar o que acontece no mundo da F1 e nos bastidores das competições. Não é apenas a corrida, mas também a disputa para atualizar seu carro e coisas que podemos colocar no jogo para deixá-lo atrativo”, disse. A ideia é ir implementado novas ideias com o decorrer dos anos, segundo o diretor da Codemasters.
Como novidade no gameplay, haverá uma ênfase maior no modo singleplayer desta vez e com menos atenção aos aspectos humanos do esporte, focando mais no que interessa: as corridas. Além disso, a interface dos menus receberá um acabamento mais refinado, para passar a sensação “premium” da Fórmula 1, ficando mais próxima do estilo de jogos como a série Shift, da Electronic Arts.
Além dos designs dos carros, a empresa vai adotar as regras da temporada atual, como a regulagem na altura dos bicos (que deixaram os carros com aparência estranha), o impedimento de mais de uma manobra defensiva em ultrapassagens, a proibição do uso de escapamentos aerodinâmicos e a incorporação do sistema DRS-duplo da Mercedes, que otimiza a passagem de ar para um ganho na velocidade.
F1 2011 (Foto: Divulgação)F1 2011 (Foto: Divulgação)
A dirigibilidade em F1 2012 deverá ficar entre a aderência da versão 2010 com a escorregadia direção da 2011. Segundo Stephen Hood, será mais acessível, apesar de ele “particularmente não gostar da palavra”. “As pessoas pensam que estou tentando banalizar o jogo para conseguir vender mais. Eu não me importo tanto com as vendas, não é minha prioridade número 1. Acredito que se você fizer um jogo melhor em geral, as pessoas vão naturalmente comprá-lo”, disse.
É importante entender o contexto dos jogos de corrida da categoria. Os games de Fórmula 1 se encontravam em uma espécie de limbo desde a época do PlayStation 2, quando aSony abocanhou os direitos da categoria e lançou uma série de títulos não muito inspirados e exclusivos para seus próprios consoles. Na época, muitos fãs reclamavam que a jogabilidade era arcade demais.
Em 2009 a Codemasters enfim conseguiu a licença e passou a trabalhar na sua própria engine, lançado o primeiro da série, F1 2009, apenas no Nintendo Wii e PSP. Um ano mais tarde, agora com a experiência suficiente, a produtora apresentou o elogiado F1 2010 paraPS3, Xbox 360 e PC, seguido pelo F1 2011 que consolidou a franquia como a melhor sobre a categoria desde a época de Geoff Crammond e sua série GP para computadores.

O Adeus ao Mito, Serena vai às lágrimas após derrota no US OPEN e agradece a irmã Venus "sem você eu não existiria"

  Chegou ao fim uma das maiores carreiras de um atleta na história. Serena Williams, que havia anunciado que se aposentaria após o US Open, ...